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第5章 热度飙升,平底起惊雷!

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“这分明就是孙大圣啊!”

原本没怎么涉猎过游戏行业的冰冰,在见到这张宣传图后,也不禁有些激动起来。

随即,她忽然想起一件事。

赶忙翻开电话簿,拨通了一串熟悉的号码。

电话接通,一个稍显严肃的中年男声,从对面响起:“喂?”

电话对面的人,正是企鹅的一位高管,名叫许青风。

这次企鹅用来参加大赛的作品,便是由他来负责的。

冰冰连忙开口:“许先生,你有没有听说过一位叫李阳的独立游戏制作人?”

“李...李什么?”对面的许青风似乎很忙的样子,一时没太听清冰冰的话。

冰冰立马解释起来:“李阳,也是咱们华夏人。”

“现在呆小妹的直播间,已经被那位制作人的作品点燃了!”

电话对面的许青风稍稍顿了顿:“什么意思?呆小妹不应该是在帮我们的《和平精锐》做宣传吗?”

“李阳...我从来没听说过,他的作品是什么?”

冰冰稍稍顿了顿,而后缓缓开口:

“《黑悟空》。”

“这个游戏,以及做出这个游戏的人,和以往我们所见过的都不一样。”

“抱歉打扰您了,我本来以为这位李阳是贵公司的人才来着...”

“稍晚些的时候,我打算去对他进行一下专访。”

“虽然我并不是内行,但这位李阳的作品,的确让我感受到了前所未有的惊艳...”

...

另一边,呆小妹的直播间里,早已是炸开了锅。

不少观众们的表现,比镜头前瞠目结舌的主播好不到哪里去。

望着自己手机里的画面,各个目瞪口呆,说不出话。

许久,才稍稍动起手指,在屏幕上敲起字来。

“卧槽!”

“瞧给孩子激动的,话都说反了。”

“我从来没想过有一天能看游戏宣传海报看哭了...”

“这个形象,试问哪个华夏的玩家看了不会感动?”

“虽然还没见到具体的游戏,但我打心底里希望,这会是一部华夏3A历史中的开天辟地之作!”

“为什么我的眼眶常含泪水,愿所有心怀热爱的人都不会被辜负。”

“我唯一担心的地方,就是这位制作人会不会高开低走...这个点子真的太无敌了,可万一他驾驭不住...”

“不管咋样,只要他成功把这游戏做出来,不论质量如何,我都必须支持一下!”

“咱从小就看着猴哥的故事长大,现在终于有机会能在游戏里当一次齐天大圣了,这还有什么可犹豫的吗?冲就完了!”

“大圣对华夏人来说,已经不算神话人物了,而是演变成了一种精神...独特到世上只有这一国与他一人之间存在着绝无仅有的奇妙联,说实话,我光是看着这张海报就能被帅哭。”

“只可惜啊,这图花里胡哨的没一点干货,连去哪打钱都不告诉我!”

“上头的,来不及收刀了,厚葬吧。”

“李阳...”

“没听说过的名字。”

“但他的想法...以及这张海报的精细程度,都太令人惊讶了。”

呆小妹默念着那个名字,暗自思索起来。

说实话,如果是放在两三年前,她对华夏的游戏还是会满怀期待的。

身为主播,她玩过不少国外的大作。

像什么《天堂之魂》,《杀手信条》,《猎魔人》之类的,她都如数家珍。

那些精心雕琢的虚幻世界,令人心驰神往。

引人入胜的故事,以及强烈的代入感,令她欲罢不能。

她何尝不希望,能够看到一款真正诞生自华夏,讲述华夏故事的好游戏呢?

华夏没什么优秀的游戏公司,但凡有点技术的制作人,都会被企鹅所收纳...

整个华夏,唯一有体量有能力做出好游戏的企业,就只有企鹅一个。

可接连见证企鹅手握资源,却只能创作出《日日酷跑》《勇者荣耀》这种粗劣的氪金游戏后...

许多和呆小妹一样,对华夏游戏抱有希望的玩家,那颗悬着的心终于是死了。

可今天,这份宛若开天辟地一般的游戏海报,却让她重拾了自己当初的希望!

一个与众不同的华夏独立制作人,做出了个与以往都不一样的新游戏...

犹如惊雷震天,打破了华夏做不出好游戏的魔咒!

这不正是海报下那句诗所要表达的意义吗?

联想到不久后将要举行的试玩会中,自己可以成为全世界第一批接触到这个游戏的玩家...

呆小妹就已经有些按捺不住自己激动的心情了。

...

另一边,华夏的房间里。

简单地用完早餐后,他终于开始全神贯注地投入到游戏demo的制作当中去了。

根据制作人们创作的不同阶段。

他们那些作品的审核与评判,也有着一套相当成熟的标准。

通过展会,制作人们所创作的宣传海报,将会被公开给整个网络。

根据宣传海报所引发的不同热度,就能给一个作品定下一个最基础的分数。

而后,再由签署过保密协议的各国主播,参与游戏demo的保密试玩。

随后,这些主播们会站在专业游戏人的角度,给不同的作品打出自己心目中的分数。

一个作品玩得的人越多,评价越高,也就说明它的质量越好。

为了避免制作人之间相互抄袭借鉴,游戏demo的内容将会暂时保密。

但各个主播们,仍然可以在不泄露重点信息的情况下,对外描述自己的游戏体验。

在那之后,一款游戏的好坏,以及它能否继续制作下去的可能,基本就已经能够敲定了。

淘汰掉一批毫无希望的制作人后,大赛官方会对晋级的人提供大量资金和技术支持,帮助他们完整地制作游戏本体,并提供宣发的平台。

宣传片预热,各种线下的活动,都可以凭借制作人的意愿随意举办。

直至最后,根据游戏正式发售时的热度和销量,便可评断出大赛真正的冠军。

有关demo的制作,李阳其实早就有了想法。

就拿《黑猴》首次线下试玩会的那个版本来用。

百足虫,靡道人,虎先锋,赤尻马猴,以及一个隐藏的毒敌大王。

这五个设计精良,且能充分体现游戏基调的boSS,足够那些被邀请来的主播们玩了。

所谓demo,其实就是一款游戏的试玩或者示例版本。

其最大的用处,就是展示自己的大致操作,游戏风格,画面细节之类的东西,让玩家对这款游戏的质量多少有个数。

但为了防止内容泄露,导致其他友商的“借鉴”。

内测demo的制作过程,一般都是要保密的。

但其中一些影响不大的建模,贴图或台词脚本,却会被制作人们有意无意地抛出来,当做维持话题度的一种手段。

而李阳...

他自然也做出了这样的选择。

毕竟,自己现在的身份,是独立制作人。

没有任何背景,也没有任何可以随便拿得出手的作品。

在没有任何人气加持的情况下,作品的热度,就只能靠自己来争取。

再好玩的游戏,没人玩也是白搭。

尽管海报已经为他吸引到了不少的热度...

但谁会嫌自己的游戏太火呢?

因此在制作过程中,他有时也会有意无意地放出一些建模和原画上的细节。

借助此举,能够引发直播间网友们的讨论。

而参与讨论的人越多,他的热度就越高。

热度越高,对他而言就越好!

【您的作品热度:+138】

【您的作品热度:+149】

【您的作品热度:+252】

来自系统的提示,不停在他耳畔回荡。

不用想也知道,此时的直播间里面肯定已经炸开了锅。

毕竟自己前世看到《黑猴》各种泄露分析预告的时候,基本也是这样的心情。