第17章 技能序列
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黑耀岩鼠的品质进阶到幻想种,好几个技能发生了合并和晋级,那么原先的技能序列也就得跟着做相应的调整了。
这‘技能序列’是个人为定义的概念,顾名思义,就是灵物重点锻炼和培养的技能列表。
灵物的技能是自身灵性与天地规则结合后刻录于身的超凡力量,是与生俱来的超凡聚现。其成型会占据一定量的灵魂与血脉承载力,因此技能的数量不是无限的,每成长一个大阶段,承载力便会大大提升一个层次,灵性与天地规则就会再次自然交感,将部分天地伟力拓印到自身的血脉与灵魂之中,形成一个全新的技能。
由于灵物的天资是有极限的,成长过程之中,自然要有侧重点,将精力合理分配到更重要的地方,这是一种必然,因此技能序列的罗列就很有必要了。
技能没有高低之分,但有好坏之分。
灵物的每次进阶,都会新增一个技能。技能序列就得重新调整一次,这个过程十分重要,若是调整得不好,影响十分深远。
许多灵物族群经过多年的统计和对比,该种族有哪些技能大体已被摸清。灵物御使通过联邦公开的资料,基本能大致确认灵物下阶段觉醒的技能是什么,可根据需求,定向让灵物朝着期望的方向去觉醒技能。
灵物的培养方向可根据技能的好坏和天赋来定向培养,这是灵物御使的主职工作。灵物培养得是否优秀,一方面取决于天赋和技能的好坏,另一方面就得看灵物御使的水平具体如何了。
灵物除了每进阶一次会觉醒一个技能外,品质的提升,也会促使灵魂与血脉承载力大大提升,同样会觉醒一个技能,且品质提升所觉醒的技能,一般比较优秀,这也是高品质的灵物这么极受人追捧的原因之一。
技能序列中能列多少个技能,不是灵物有多少个技能,就可列多少个的。
它的数量受限于灵物的品质、血脉和智慧三个方面。对于绝大多数的普通人而言,技能序列一般也就两三个技能,想要增加数量,这三个方面的限制是绝对绕不开的。
这种无形的限制,就是所谓的‘天资’。
就拿一只金阶的完美品质的灵物来说,它的技能列表有8个技能之多,技能数量看似不少,然而能够被它掌控自如的技能一般只有3个。任你如何培养和训练,其余的5个技能永远只是‘会用’和‘使得出’的水平,想要用于战斗或是玩出花来,也就只能想想了。
这种不能派上大用场的技能,也被称作‘摆设技能’,看着眼馋,但却拿它们很无奈。
灵物的培养路线在契约伊始就基本定下了,想要在技能序列中加入一个技能,极其不易。想要将序列中的技能替换掉,代价同样极大。
灵物的才智本就有限,技能熟练度、战斗本能、生活习性以及路径依赖等,都已定型;贸然更改,不仅要浪费大量时间和资源,还会造成灵物的认知混乱和天赋浪费;战力至少要被废去很长一段时间。
新调整的成长路线需要很长时间来适应,还未必会比原来的好。
这是一种可怕的沉默成本,许多灵物御使即便不怎么满意灵物的培养路线,但也不敢贸然更改。因此在给灵物制定培养路线时,都是格外谨慎的。
现在初高中有一门课程,名叫‘道途’,说的就是技能序列。课程量每周高达3节,与生物、地理相当,足见这门课程的重要性了。
灵物的技能列表越丰富,可选择的余地也就越多,若是技能一个个的还十分优秀的话,那么这只灵物的未来几乎是无限看好的。
灵物的品质说白了就是资质,高品质的灵物极其稀有,可遇而不可求。
高品质的灵物不仅能给技能序列带来更多的选择,还能给技能序列带来极大的扩容。
史诗品质的灵物其技能序列一般为4个,传说品质的就能将技能序列扩充到6-7个,幻想种的灵物更是能将技能序列扩充到9-10个。
这便是天资的可贵之处,一只灵物最理想的状态,便是它的所有技能都在技能序列之中。
一只铜阶传说品质的灵物有9个技能,但即便都是传说品质了,它还是会有两三个技能是派不上大用。那些低品质的灵物,问题就更加严重了。
灵物的血脉来源于先祖的遗泽,是一些强大生命将自身最拿手的能力遗传给后代的生存手段。一些具备高等血脉的灵物在进阶或是品质提升时,觉醒的技能会受血脉的牵引,觉醒出和祖先一样的技能。
这样的技能,与本能极为契合,掌控起来极为容易,天然就处在技能序列之中,不挤占其他技能的序列位置。
灵物的智慧就比较玄乎了,智慧高的灵物,对技能的感悟和运用自然就高,有着充足的智慧去领悟和运用那些‘摆设技能’,自然而然的便可将这些技能纳入到技能序列之中。
科学家认为,脑容量和外在环境是决定一个物种智慧高低的先天因素。这一点放在普通生物上或许正确,但放在灵物身上就不行了。植物类灵物没有大脑器官,照样具备思考能力,火元素灵物、水元素灵物同样没有大脑结构,但他们也是有思考能力的。
灵物的智慧不是一成不变的,同一个族群中,智慧会随着实力的成长而提高,但也有少数特例,会在灵物御使的培养中得到提升。这种特例成为许多普通人逆天改命的契机,直接崛起起飞。
智慧的提高不亚于品质的提升,每次跃迁,都是跨越式的提高。
培养灵物智慧,同样是门极高深的学问,与‘道途’这门课并列,成为让无数学子苦不堪言的大课,名叫‘启慧’。
幻想种品质作为目前已知的最高品质,已到升无可升的地步了。
黑耀岩鼠的技能序列被扩充到了9个,然而它现在的技能却有10个,这就意味着,有一个技能将会被束之高阁,成为所谓的‘摆设技能’。
想到这点,有着些微强迫症的七夜就觉得浑身不舒服。
可惜黑耀岩鼠没有什么祖传的血脉,没法吃到血脉类灵物的红利。
看来只能从智慧方面想想办法了,瞧了一眼呆头呆脑的黑耀岩鼠,想要提升这金属疙瘩的智慧,便是拥有金手指的七夜也不由有些挠头。智慧的提升是门很玄乎的学问,即便是最顶级的缔造师,也不是说行就行的。
大量方案在脑中一一闪过,有些遗憾的叹了口气,并不觉哪个适用于黑耀岩鼠。
李晓萌瞧见七夜在叹气,不由好奇的问道:“老哥你叹什么气啊”?
“黑耀岩鼠现在有10个技能,然而它的技能序列只能容纳9个,你看看那个技能最不重要,给它做决定吧”!
奇怪的看了七夜一眼:“你就为这事叹气?技能序列容纳9个你还不满足,你这想法要是让其他人知道了,怕是吃十斤柠檬都不够”!
通过契约之间的联系,李晓萌很快的感悟了一番黑耀岩鼠所会的10个技能,一时间也陷入到犹豫徘徊之中。
瞧见她一时半会的拿不定主意,七夜建议道:“你一直在为考缔造师做努力,黑耀岩鼠的金属塑形、点石成金、孕育地宝、元素沙泉、指地成钢和大小如意这6个技能都是缔造师们梦寐以求的顶级技能,舍弃任何一个都是不行的。元素之躯和遁地作为它技能列表中的前三个技能,必然是它最适应和拿手的技能,也不能舍去。剩下的只有重力场和金石铁甲了,二选一,你选哪个?”
看着举棋不定的李晓萌,七夜也没有催促,所谓技能序列的确定,也没什么具体的操作。无外乎就是让黑耀岩鼠将精力集中到几个选定的技能上,快速适应下来,这个过程有几天的时间可以缓冲,不适合还能及时更换。但若这宝贵适应时间没有好好把握住的话,技能的熟练度突破到临界值后,就没机会更换。
七夜是比较属意金石铁甲这个技能的,因为这个技能消耗极小,且是经过日常积累逐渐变强的技能。
它的技能描述是提炼金石类元素物质,打造成一套穿戴在身的铠甲,有点像是为自己打造一套机甲的既视感。
普通人获得这个技能,也只能模仿古代盔甲的制造技巧,加上一些现代知识,在确保灵活性与防御性的同时,少量的附加一些其他方面的功能就顶天了。
但这个技能在缔造师手里就不同了,利用符文阵法和机械方面的知识,完全可以将这套铠甲打造成一件宝物,使之成为一种介于技能与宝物之间的特殊存在。
不过若是李晓萌选择重力场这个技能,七夜也不觉得可惜。因为重力场这个技能已经在金书第三页中找到详尽的训练方法了,说不定《技能重力场的多种运用》一书中还有成型的后天技能也说不定。
两个保留哪一个都是可以的,最好的选择自然是全部都要,可惜黑耀岩鼠的技能序列已经满了,不然就不会有这样的烦恼了。
最终李晓萌还是选择了重力场这个技能,毕竟这个鼎鼎有名的技能可是在学校的教材中有过多次提及的,这么有印象的技能,自然知根知底一些。反观金石铁甲这个技能,可能性尽管很高,但并没什么出色案例的它,劣势相当明显。
给黑耀岩鼠吃了一些高品质矿石和灵矿之后,李晓萌也就将之收到了御兽袋中。两人来到实验室旁边的储藏室。