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第2章 游乐项目,使用真名

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凉风吹过,树叶沙沙作响。

风兜兜转转一圈,带着独特的咸腥气息扑面而来,却没能吹散似有若无的雾气。

这让辛稚夏陡然回忆起无望之海。

那片罪恶之海。

无暇回顾以往的记忆,再抽丝剥茧地对照一番。

站在地势较高之处的辛稚夏,一把取出和平旗插在地上,随后专注当下眼前的场景。

这个场景是最接近现实世界的副本。

眼前过山车的轨道,仿若游动的金龙,在半空中此起彼伏,于远处蜿蜒盘旋;再远一些,还有一个圆形齿轮状的建筑,高耸入云,上面吊着许许多多的座舱;另有一艘造型独特悬空的船……

极具现代气息的场面,让作为已死之人的她都觉恍惚。

将辛稚夏念头拉回正轨的是,这些明明都很眼熟的建筑,打造用的却是离谱至极的材料。

金龙轨道来自庞大的树枝,摩天轮似乎原来是一棵参天大树,座舱是木头制作的小屋,用细枝条链接吊在上面,海盗船看起来倒是真的船……

游乐园外围是用熟悉的“栅栏”围成的,与厄尔斯森林里的营地有着异曲同工之妙。

只是“活栅栏”的高度,令人惊叹不已。

耳边时不时传来海浪的声音,辛稚夏踮脚远眺,可以看见距离不远的海滩。

而在最远处的山上,还有着一座浮空的高塔。

高塔外表黑漆漆一片,造型像一个方形盒子。

辛稚夏环顾周围,默默点评这座游乐园。

总结下来就是,“塔西的幻想游乐园沿海而立、环山而造”。

依山傍水,风景很不错,具有投资潜质。

“就是这雾……有点离奇。”

明明远处的景色能看到,似乎不影响自己的视野,可一旦收回目光观察近处,就会出现若隐若现看不清的状况。

辛稚夏淡淡扫过游戏人数,“不出意外的话,是我们三个人。”

如今看不清楚的状况,或许就跟[比特直播间]一样,是时间未到,不允许玩家们相见。

迷雾是辛稚夏的牢笼。

第一次碰见在[奥丁小镇],第二次遇见在[无妄之岛],而且恰好都是解密的一环。

思及此,辛稚夏不由多注意了一下。

然而,多注意迷雾的时间,仅仅维持了三秒钟,便丧失了关注的意义。

系统提示音响起。

【请玩家输入本局昵称:________】

辛稚夏眨了眨左眼,莫名轻啧一声。

她想接着填写“辛夷”二字,系统却再次帮她做出了选择。

【0000199玩家本局昵称为辛稚夏,是否确认?[是]】

既是无法拒绝的选择,又是令她大感不妙的选择。

真名……

辛稚夏瞳孔骤然紧缩。

不等她理清这个事情,系统提示音接连响起。

【在很久很久以前,努鲁丁大陆的某个角落里,有一处神秘的塔西游乐园。许多路过附近的游客,总会抱着好奇心走进游乐园。游乐园的乐趣是大家始料不及的,他们一心沉浸在这里。不分日夜,昼夜颠倒,尽情地玩耍着,直到挑战结束……】

【游戏时限:未知。】

【规则介绍:

1、挑战游乐项目,顺利游玩结束,成功破解副本。

2、六个游乐项目,挑战其中一个即可。

3、请保存好门票。】

【玩法介绍:

一、游乐项目:

1、达利娅的旋转木马

2、伊桑的摩天轮

3、奥斯汀的过山车

4、本杰明的海盗船

5、卓拉的迷宫

6、马修的碰碰车

二、游玩方式:

更多游玩方式,请玩家自行发掘。】

【本场游戏为闯关游戏,成功玩家获得机会,失败玩家面临死亡。】

【正在为您发放[塔西的幻想游乐园]的门票。】

“这是规则内容最少的一次。”

内容越少,反而令她越发不安。

辛稚夏聚精会神,逐字逐句地反复研读,以确保自己不出错。

说是要游玩项目结束,实际上还有“挑战”二字,让她完全不敢掉以轻心。

更何况,哪有副本让你玩个游乐园的项目就轻松通关的?

辛稚夏百分百不相信,这个副本有这么的简单。

因此,她开始对比起各个项目来。

通过筛选的方法,决定出可以选择的项目。

[奥斯汀的过山车]和[本杰明的海盗船]全都是比较刺激的项目,二话不说率先pass掉。

[卓拉的迷宫]?一听就觉得不妙,直接pass掉。

[马修的碰碰车]?鉴于项目本身可以延伸出暴力血腥,犹豫片刻之下,同样也选择了pass掉。

最后剩下的[达利娅的旋转木马]和[伊桑的摩天轮],都有着温和无害且寓意美好的意思。

两者不相上下。

辛稚夏没再过多纠结,打算实地考察对比一下。

虽然是突然来到副本的,但既然规则已经到手,辛稚夏进入状态就很快。

她拔起和平旗,就直冲冲向前走去。

下一秒,踏出的脚一顿,辛稚夏目光闪烁,收脚站定,不由观察了一圈。

场地过大,没看见人。

先前某人说过的“等我”二字,此时正萦绕在辛稚夏的心间。

紧接着,只见她唇角微弯,脚下轻松地迈了出去。

“我已经等过一秒了。”

没有人会一直等一个人。