第2章 游乐项目,使用真名
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凉风吹过,树叶沙沙作响。
风兜兜转转一圈,带着独特的咸腥气息扑面而来,却没能吹散似有若无的雾气。
这让辛稚夏陡然回忆起无望之海。
那片罪恶之海。
无暇回顾以往的记忆,再抽丝剥茧地对照一番。
站在地势较高之处的辛稚夏,一把取出和平旗插在地上,随后专注当下眼前的场景。
这个场景是最接近现实世界的副本。
眼前过山车的轨道,仿若游动的金龙,在半空中此起彼伏,于远处蜿蜒盘旋;再远一些,还有一个圆形齿轮状的建筑,高耸入云,上面吊着许许多多的座舱;另有一艘造型独特悬空的船……
极具现代气息的场面,让作为已死之人的她都觉恍惚。
将辛稚夏念头拉回正轨的是,这些明明都很眼熟的建筑,打造用的却是离谱至极的材料。
金龙轨道来自庞大的树枝,摩天轮似乎原来是一棵参天大树,座舱是木头制作的小屋,用细枝条链接吊在上面,海盗船看起来倒是真的船……
游乐园外围是用熟悉的“栅栏”围成的,与厄尔斯森林里的营地有着异曲同工之妙。
只是“活栅栏”的高度,令人惊叹不已。
耳边时不时传来海浪的声音,辛稚夏踮脚远眺,可以看见距离不远的海滩。
而在最远处的山上,还有着一座浮空的高塔。
高塔外表黑漆漆一片,造型像一个方形盒子。
辛稚夏环顾周围,默默点评这座游乐园。
总结下来就是,“塔西的幻想游乐园沿海而立、环山而造”。
依山傍水,风景很不错,具有投资潜质。
“就是这雾……有点离奇。”
明明远处的景色能看到,似乎不影响自己的视野,可一旦收回目光观察近处,就会出现若隐若现看不清的状况。
辛稚夏淡淡扫过游戏人数,“不出意外的话,是我们三个人。”
如今看不清楚的状况,或许就跟[比特直播间]一样,是时间未到,不允许玩家们相见。
迷雾是辛稚夏的牢笼。
第一次碰见在[奥丁小镇],第二次遇见在[无妄之岛],而且恰好都是解密的一环。
思及此,辛稚夏不由多注意了一下。
然而,多注意迷雾的时间,仅仅维持了三秒钟,便丧失了关注的意义。
系统提示音响起。
【请玩家输入本局昵称:________】
辛稚夏眨了眨左眼,莫名轻啧一声。
她想接着填写“辛夷”二字,系统却再次帮她做出了选择。
【0000199玩家本局昵称为辛稚夏,是否确认?[是]】
既是无法拒绝的选择,又是令她大感不妙的选择。
真名……
辛稚夏瞳孔骤然紧缩。
不等她理清这个事情,系统提示音接连响起。
【在很久很久以前,努鲁丁大陆的某个角落里,有一处神秘的塔西游乐园。许多路过附近的游客,总会抱着好奇心走进游乐园。游乐园的乐趣是大家始料不及的,他们一心沉浸在这里。不分日夜,昼夜颠倒,尽情地玩耍着,直到挑战结束……】
【游戏时限:未知。】
【规则介绍:
1、挑战游乐项目,顺利游玩结束,成功破解副本。
2、六个游乐项目,挑战其中一个即可。
3、请保存好门票。】
【玩法介绍:
一、游乐项目:
1、达利娅的旋转木马
2、伊桑的摩天轮
3、奥斯汀的过山车
4、本杰明的海盗船
5、卓拉的迷宫
6、马修的碰碰车
二、游玩方式:
更多游玩方式,请玩家自行发掘。】
【本场游戏为闯关游戏,成功玩家获得机会,失败玩家面临死亡。】
【正在为您发放[塔西的幻想游乐园]的门票。】
“这是规则内容最少的一次。”
内容越少,反而令她越发不安。
辛稚夏聚精会神,逐字逐句地反复研读,以确保自己不出错。
说是要游玩项目结束,实际上还有“挑战”二字,让她完全不敢掉以轻心。
更何况,哪有副本让你玩个游乐园的项目就轻松通关的?
辛稚夏百分百不相信,这个副本有这么的简单。
因此,她开始对比起各个项目来。
通过筛选的方法,决定出可以选择的项目。
[奥斯汀的过山车]和[本杰明的海盗船]全都是比较刺激的项目,二话不说率先pass掉。
[卓拉的迷宫]?一听就觉得不妙,直接pass掉。
[马修的碰碰车]?鉴于项目本身可以延伸出暴力血腥,犹豫片刻之下,同样也选择了pass掉。
最后剩下的[达利娅的旋转木马]和[伊桑的摩天轮],都有着温和无害且寓意美好的意思。
两者不相上下。
辛稚夏没再过多纠结,打算实地考察对比一下。
虽然是突然来到副本的,但既然规则已经到手,辛稚夏进入状态就很快。
她拔起和平旗,就直冲冲向前走去。
下一秒,踏出的脚一顿,辛稚夏目光闪烁,收脚站定,不由观察了一圈。
场地过大,没看见人。
先前某人说过的“等我”二字,此时正萦绕在辛稚夏的心间。
紧接着,只见她唇角微弯,脚下轻松地迈了出去。
“我已经等过一秒了。”
没有人会一直等一个人。