第四十七章 你想看,我就玩
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于是林晓收拾好桌子后,链接回驾驶舱,人物挂机在水溪村旁继续窝着不存在的蛋。另一边则打开网页端链接上了诺给的开黑房。
“有没有开个屏幕共享的说法?”
林晓在语音里对着三人疯狂明示。
“什么?我今晚要玩一晚上垃圾角色,我不开,给女孩子看黑屏太丢人了。”顾谅果断拒绝。
“我就是个推塔的,视角里只有补小兵的动作,很无聊的。”况译委婉拒绝。
“……”
这个开屏幕共享的重任最终毫无悬念地落到了诺的身上。
而事实上,早在这两人扯着理由拒绝时,诺就已经在找屏幕共享按钮了。两人话音刚落,诺的屏幕共享就已经同步到林晓视角里。
林晓看了一眼屏幕上三人的Id,一时间没忍住笑了出声。
顾谅——上头后再送头
况译——黑屏点蚊香
诺——爷、雄霸天下
“……你们的名字是不是画风有点不对?尤其是这个爷、雄霸天下是什么成分?”
林晓刚提问完毕,就听见诺的一声轻笑。
“哦,这个是当时谅的初始Id叫爷狂……”况译正准备对自己的好徒弟热心解释。
“停停停Stop!不不不不不不!不要提爷……不要提我的黑历史Id,求求了!”顾谅反应很大地打断了况译的解说。
“哈哈哈哈哈,好好我不提。这个雄霸天下是出自小秋的初始Id,叫雄霸天下之秋。所以爷、雄霸天下,就是集顾闻氏天下之大成。”
林晓总算理解刚刚诺笑声的含义,这种恶趣味取名某种意义上很有他的风范,就像“黑屏娃娃机”一样。
“男人总有年少轻狂的时候,就像我上头了就会送头一样,是一个必然的过程,是历史的真理!定个小目标,先送十个。”
顾谅又开始在上路选出一些他平时不常玩的角色,此时的他约莫是半个李可病毒附体。
诺却在开局的位置分配上选择了中路,并快速出击了一个粉红可爱的形象“仙灵之母”。
“爸爸,你走中谁玩打野照顾我?”
顾谅一见诺的选人,马上原地开始磕头认爹,他可能已经习惯了这个过程。
“你自求多福吧,我要在中路养老了。”
诺毫不留情地将顾谅的认爹请求打回。
“你也知道仙灵现在的强度就是养老级别,支援又支援不了,伤害也永远差一点点,除了这个皮招妹妹喜欢就没什么优点了……等等,所以你为啥要玩这个,我也没见你玩过仙灵啊?”
“我随机的。”
唯一目睹了诺干净利落的选人过程的林晓断然不敢出口拆穿诺对顾谅撒的谎。
“啊!不!诺爹!我这个选人,我这个年纪,爱情可以来晚一点,但是打野不可以!”
第一场对局就在顾谅的哀求无果的惨叫声中开始了。
和顾谅形容的差不多,仙灵之母的强度确实很难堪,因为诺在1V1的对线期间出现了肉眼可见的劣势情况。
与他对线的敌方的点脸技能十分赖皮地在压迫诺的血线,诺尽管回击的技能准度都不错,但伤害低得令人发指。
这样光是补经济就很困难,同时还得招架敌人的强势攻击。换作是林晓,早就被打得回去泡温泉了。
直到路人打野过来帮诺抓了两轮,情况才算好转。林晓注意到诺一直在死死捏着大招之外他升级得最高的那个技能,敌人残血时才会精准扔出来抢头。
自家打野给诺发了好几个地图问号,诺不为所动。
「中路真是个瘤子,每波留技能抢头,老子不帮了。」
“打野怎么破防了?”还在下路安逸对线的况译敲了敲打火机。
“没错,别帮瘤子,快特么来帮帮我。打不过了!这玩意的强度怎么能这么垃圾啊!我感觉我比仙灵之母还垃圾啊!”
“不瘤怎么玩?”诺完全承认自己的K头行径并没有悔改之意。
“也是,仙灵这版本不喂点头玩不了。不过我们家打野发育有点慢,我看这把有点慢性死亡。”
况译赞同了诺的玩法,但给出了一个消极的对局推测。
诺开始在中路顺风顺水,拿着滚雪球的两个人头舒坦地挥舞着花型魔杖狠狠的处决对面中单,见小地图情况不对又猥琐地在塔下藏着耐心等待对面增援离开。
但是上路爆炸了,顾谅和路人打野配合了几波后,上路陷入了巨大劣势,敌方上路也因此肥得流油,继而这份劣势开始波及到下路。
“这打野……我靠,小脑发育不健全!什么牛马操作!我受不了了!他还不如换条路送!我要打不过了!”
开始疯狂用嘴炮输出自家打野的顾谅战绩十分“好看”,他的杀敌数基本持平他的死亡数。
后续两波逆风团战打起来时,顾谅和况译都被巨大的经济差迅速融化,根本找不出拉扯空间。
诺的走位则猥琐得有头不见尾,他在团战中疯狂找位置安逸地偷输出,然后就是喜闻乐见的留重要技能K头。败退时,身为后排的他也是跑最快的一个。
直到最后我军溃败不得不投降之时,诺的KdA就自然而然地成为了队伍中唯一正战绩。
“你今天是不是沈契病毒附体了,玩这么瘤?”
顾谅指着诺的战绩大声抗议。
“打野和上路太菜了,我带不动。”
林晓听见了诺一边说话一边在拆糖果的声音。
“那个……难道人头让给那个打野,这局会好赢一点吗?”
好奇宝宝林晓发出了提问。
“根据选人强度来看是这样的。不过如果这局打野位的那个是诺的话,就算被中路抢两个头,要滚优势也不难。”况译贴心地为好徒弟做向导。
“诺爹!你看况哥都这么夸你了,想办法c我一把吧诺爹!”
诺默不作声地选择了角色“黑玫瑰女枪”。
“你怎么又玩这个了?你不是说这玩意后期垃圾吗?”
“让对面没有后期就行。”诺解释得理所当然。
“我打野吧,我来抬谅一手。”况译为了保护顾谅的游戏体验自告奋勇更换位置。
“好好好,况哥你使劲帮我,他那黑玫瑰没个二十分钟你别看他!”
就在林晓寻思着,这难道要重蹈上一把的悲惨对线剧本之时,诺才刚上线十秒,就已经拿下了对面一血。
黑玫瑰女枪这一角色名里明明有个女枪的字眼,她的攻击距离却没有林晓见的其他传统射手那么长,技能输出几乎都要贴身打才有最大化增益。
而这样的博弈正是诺的强项。对线五分钟的时间,他已经连拿三个头,开始越过一塔在对面的二塔摆挑衅手势。
很熟悉的剧本,和诡术师那天一模一样。
并且况译一直在对顾谅进行高强度增援,对面分不出人手管中路这个压整支队伍平均等级三级的怪物女枪。诺在中路点了两座塔后正好够着了对面的投降时间。
“喜欢玩游侠的是不是玩带枪的都很厉害?”林晓在对局结束时调侃地问了一句。
“错误的,他去年还说不玩女枪这种没有后期的垃圾角色。”顾谅毫不留情地拆诺的台。
“看来诺今天也很想玩点搞怪的。”况译笑了笑。
“那诺爹下一把要玩啥带我?”
“……舞姬遥香?”林晓不等诺选人,苦笑着说出了这四个字。
“遥香不行吧?遥香太吃队友了,虽然搭档牛逼的遥香一个可以宰五个。”
在顾谅的判断里,这就不可能是诺在玩小号的时候选的出来的角色。
“你想看,我就玩。”
“……”
林晓捂了捂脸,开始在心中抱怨为什么水溪村的夜风一点都没有降温效果。
“想看。”
在林晓的肯定中,诺毫不意外地选择了舞姬遥香。
“选两个不拖后腿的,我带你们躺。”
“好好好,就等你这句!来咯!”
“那我选个肉点的战士打野帮你开路。”
诺仿佛发动了队长独有的特殊技能,一句话就将队里两人的情绪带动起来。
三人稳定占据了中野上三路。
身姿款款的舞姬在中路如同弱不禁风的少女,迟缓地用衣袖吃力地补着小兵,几乎看不出什么压人欲望。
林晓还记得舞姬遥香的大概技能,她会在六级习得大招后产生一个质变,使用被动拷贝作为“舞伴”的指定队友的血量与部分面板,同时获得三段距离不俗的位移,可以在人群中穿梭自如地找位置打伤害。
这意味着舞姬遥香对舞伴的发育也有要求,像况译这种血量充足面板可观的战士型打野,就是遥香最好的拷贝对象。
与况译“合体”后的诺手下的遥香全然没了刚才在中路弱势发育的模样,灵巧地穿梭在团战敌军之间,飞舞的衣袖一点一点地堆叠着dEbUFF,继而甩出高额爆发伤害。
况译则非常稳妥地保持着与诺的被动距离,为了使得“舞伴”的bUFF不超出范围。他在前方留住敌人,诺立刻会迅速跟上继续牵制。
当敌人出现增援,诺的技能出现真空期时,况译又会舍身顶在前面让诺撤退。
几个来回下来,况译积攒了一堆助攻,诺收获了一堆人头与经济。
游戏进行到中后期,诺将“舞伴”换给了上路玩刺客的顾谅,着重拷贝他的法术强度面板。团战只需要在况译的掩护下几个位移穿梭,对面就被融化了个干净。
完美的踏板,完美的胜利。
林晓也终于意识到了“踏板”存在的真正意义。
况译与顾谅即使在拼命为诺制造输出空间,可他们仍没有在这个过程中落下自己的发育。失去诺的帮助,他们依然是极其强悍与优秀的个体。
他们心甘情愿作为踏板,是因为1+1>2这样的收益确切存在,所以他们对于诺的发挥与保证,抱有百分百的信赖。因此他们会无条件执行诺的策略。
舞姬遥香不能没有她优秀的舞伴,只有这样的合作,才是最完美的合作,才能让人看见最完美的遥香。
林晓的心情忽然畅快了许多,她甚至开心地凑上前去摸了摸水溪边小男孩Npc的脑袋。