第三章 竭尽全力的1-10
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电子音的打点响起,随之一起演奏的是节奏迅速的钢琴声音。
以音乐而言,理应是电子音为主音,钢琴音为辅音。
但是钢琴的节奏迅速,又有着钢琴独有的存在感。
这让人难以分辨,到底哪个是主音,哪个是辅音。
无论如何,单论这个开头,张秉仁无疑是首先被这个钢琴的声音所吸引住了。
但随着一段递进的电子音,极富节奏的打击乐声音加入,随之而来的还有顶着个绿色脑袋的僵尸。
这极富存在感的打击乐之中,任何主与辅音之分都已经成为了笑话。
当然,在张秉仁眼前出现的跨栏僵尸面前,所谓的音乐也都成为了笑话。
跨栏僵尸可以跨过他所遇见的每一株植物,且速度与失去撑杆前的撑杆僵尸相媲美。
如果是在游戏中后期所遇见,阵容已经成型的草坪上绝不会让强度只有普通僵尸强度的跨栏僵尸到达已方阵营。
但在开局,这种僵尸几乎是无解的。
张秉仁明白,以这个游戏作者的设计才能,绝不会出现这种单纯想要恶心玩家的设计。
也就是说,这一关所出现的僵尸,包括传送带卡槽上所出现的植物可能是完全随机的(其实是伪随机的,每一关都是有解的)。
这无疑加大了这一关的难度。
在张秉仁所进行的半小时游玩经验中,已经明白了,开局打不过就丢车保植物的战术,就是所谓“丢车是件好事”。
这一段缓冲也让张秉仁有了继续欣赏音乐的时间。
电子乐,钢琴,打击乐的混合段暂结束之后,剩下的就只有打击乐与钢琴的合奏。
之后出现的电子乐变奏,让张秉仁不得不佩服这个作者的才能。
“不仅仅是游戏,就连音乐方面也有着不俗的天赋,这个16岁的少年,是一个难得的天才啊!”
大游戏世界所具现的能力强度与原版的差别在于人们对于角色的认同程度与游戏的名气。
因此这个世界对于音乐方面其实并没有太大讲究。
画面,历史背景,剧情这一切都是可以为角色服务的,都是可以增加人们对角色的认可程度的。
但唯独音乐不在这其中。
音乐所增加的是人们游玩游戏的体验,而非认可程度。
至于知名度,与其使用大把金钱去聘请音乐大师为游戏制作乐曲,不如将这笔金钱投入到广告宣传之中。
因此,这个世界的非大厂游戏音乐大多都是从一些不知名的小音乐工作室所制作出来的。
在这种情况下,有人愿意为了自己玩家游玩体验,而刻意去花费时间与金钱为游戏制作出色的音乐,是非常难得可贵的。
建档所进行的投稿有一个硬性要求,就是全程制作方案需由自己进行。
也就是说,这个让人心情备受震撼的音乐也是由这名作者制作出来的。
而同时这名作者也有着惊人的设计游戏的天赋。
这怎么能不让张秉仁感到震惊呢。
小推车推进的声音响起。
跨栏僵尸也在小推车的推进之下,消失无踪。
张秉仁也集中精神,开始对这个关卡产生了浓厚的兴趣对他,下定决心一定要这将这关通关。
二路的乒乓僵尸告知着这场战斗的正式开始。
常规的卷心菜投手击败乒乓僵尸,但与一般人所不同的,张秉仁将卷心菜投手种在了第三列。
在上一关的1-9,张秉仁因为所出现的矿工僵尸而没少落败。
因此他将攻击性植物种在第三列,等矿工僵尸出现后,再在第二列种上“炮灰葵”。
当矿工僵尸对炮灰葵进行啃咬时,在将一株攻击性植物种在第一列。
以此来击溃矿工僵尸的攻势。
但正是这他过于小心谨慎于应对让其屡次吃瘪的矿工僵尸,也预示着他本场战斗的失败。
这款游戏的僵尸出现,是以每个时间节点一波一波推进的。
即一定量的僵尸一起出现之后,会有时间或长或短的停顿之后,才会继续出现僵尸。
反复循环,一直到“旗帜”的到来。
旗帜波次,是会源源不断的出现僵尸,不会有任何停顿。(非原版,伊礼特供版)
因此,一开始出现的乒乓僵尸,让张秉仁认为暂时一段时间只会出现这么一只僵尸而已。
但他忽视了,有时候,亲眼所见,亦非真实。
乒乓将是因为其独特的形象,走路时会将一只乒乓球拍悬于身前。
因此会在乒乓僵尸踏入草坪之前,就能看见那个乒乓球拍出现在画面之中。
也就是说,会出现明明同一波次有很多只僵尸,但最先出现的永远只会是一只乒乓球拍,之后才会是各种僵尸。
乒乓僵尸作为前期1-1和1-2才会出现的基础僵尸,在后期并不多见,这才导致乒乓僵尸的特性并不为张秉仁所熟悉。
而一上来就出现的乒乓球拍,让精神紧绷的张秉仁,几乎是下意识的种下了卷心菜投手来应对他。
正是因为过于认真,才导致了他此次战术上的失误。
乒乓僵尸的身子终于出现,但一同出现的,还有令张秉仁几乎心脏骤停的僵尸犬。
僵尸犬的移速无疑是高于乒乓僵尸的。
这也导致,仅仅一秒,僵尸犬就已经拉开了乒乓僵尸的一个身位。
而卷心菜投手的索敌机制是近者优先。
这也导致了卷心菜投手会优先攻击僵尸犬。
本来可能也没什么大不了的。
但现在张秉仁手中的主动攻击型植物只有卷心菜投手一个。
种下之后,手上所剩的就只有两个炮灰葵,一个坚果墙和一个土豆地雷了。
僵尸犬是以攻击见长的攻高血低类僵尸,就算是坚果墙也会较快被啃食干净。
但是为了不丢车,只能用坚果来拖延僵尸犬的脚步。
当二路的战斗还没有分出结果之时,135路又出现了新的僵尸。
四路因为小推车特性的缘故,一时半会儿不会出现僵尸,但即使这样也给了张秉仁不小的压力。
一路的铁桶僵尸交给土豆地雷来解决。
三路的撑杆加滑旱冰僵尸的组合,则由炮灰葵做引导,新出现的豌豆射手来解决。
但唯独第五路,因为其也是铁桶僵尸,但并没有好的方法将其解决,所以将其放在了最后去管。
张秉仁现在已经没有任何植物了,只能等着传送带的刷新,以新刷新的植物来应对五路的僵尸。
出现的是炮灰葵,炮灰葵虽说性价比极高,但其韧性比起坚果墙也是要差上不少。
因此张秉仁不想浪费这样一株植物,所以暂时将他留了起来。
当铁通僵尸已经走过第二格之后,其身后又跟着一只持枪僵尸。
张秉仁觉得自己或许已经无计可施了。
但新出现的双重射手让他燃起了希望。
这个版本的植物大战僵尸双重射手能力极强。
所射出的紫火豌豆不仅拥有着范围伤害,并且伤害是普通豌豆的四倍。
下意识的将双重豌豆种在第三列,之后在双重豌豆的前方放置了炮灰葵,作为抵挡持枪僵尸的肉盾。
持枪僵尸的伤害对于非肉盾植物只要两发就能解决,而对于炮灰葵,需要五发才可以将炮灰葵消灭。
因此张秉仁本来认为五路的情况已经不需要再管了。
但新一次出现的僵尸里面,偏偏却又正好在五路出现了另一只持枪僵尸。
在上一支持枪僵尸时已经进行两发射击的情况下,两只持枪僵尸,想要消灭炮灰葵是再简单不过的了。
张秉仁知道,持枪僵尸在啃食植物时是不会进行射击的。
因此,当新的一株土豆地雷出现的一瞬间,他就将土豆地雷种在了靠前持枪僵尸的脚下。
但是,因为害怕矿工僵尸而将双重射手种在第三列的想法。
导致了双重射手太靠前,以及炮灰葵自身韧性并不够十分强大,以及想保住炮灰葵的想法,让张秉仁将炮灰葵种在了双重射手的前一格——一个进不靠前也不靠后的中间位置。
如果,将炮灰葵在种在前面一点,或许早就能将铁桶僵尸与持枪僵尸聚在一起,借助双重豌豆所射出的紫火豌豆的溅射效果,或许就可以将铁桶僵尸和第一个持枪僵尸一起消灭了吧。
前一只持枪僵尸被阻挡住了,但后面的一只持枪僵尸仍在不断地进行攻击。
铁桶僵尸终于被击败了,但是随同着一起被击败的还有第五路的炮灰葵。
后面的两只持枪僵尸也聚在了一起将土豆地雷消灭了。
因为植物大战僵尸尸体阻挡子弹的特性,双重豌豆并没有将紫火豌豆射在两只聚集在一起的持枪僵尸身上,而是将子弹射在了铁桶僵尸的尸体身上。
正是这一瞬间的阻挡,使双重豌豆的一次攻击无效。
而这一次无效也让两只持枪僵尸同时射出子弹。
在双重豌豆还没来得及进行下一次攻击的时候,将双重豌豆消灭。
或许张秉仁没有因为害怕矿工僵尸而将双重豌豆种在第三列的话,双重豌豆还来得及进行下一次攻击,这样就可以将两只持枪僵尸一同消灭,同归于尽。
但一切的失误所带来的下场,就是第五路没有任何一株植物,两只聚集在一起的持枪僵尸,身后有一只僵尸犬正在快步前进。
手上新得到的植物大嘴花也没有办法将这一局面解决。
即使是有小推车并不会输掉这局游戏,但这强大的挫败感让张秉仁有些不想再玩这一关了。
[要不放弃我那无聊的尊严吧,这是一款难得的游戏,也是一款难度极高的游戏。这种游戏,改成简单难度再来打这一关,也不是什么可耻的事情吧。]
就在张秉仁决心要放弃自己那无聊的坚持之后,游戏的音乐发生了改变,这是一段真正以钢琴为主音的旋律。
而这一段旋律,给张秉仁所带来的感受,是与之前的所有音乐都完全不同的。